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개발공부기록
출처 : 인프런 - 김영한의 실전 자바 - 중급1편 (유료) / 김영한님 유료 강의이므로 정리에 초점을 두고 코드는 일부만 인용1. 래퍼 클래스1) 기본형의 한계(1) 기본형의 한계자바는 객체 지향 언어이지만 int, double 같은 기본형 타입은 객체가 아닌데 객체가 아니기 때문에 한계가 존재함객체가 아님: 객체가 아니기 때문에 객체 지향 프로그래밍의 장점을 사용할 수가 없음- 객체는 유용한 메서드를 제공할 수 있는데 기본형은 메서드를 제공할 수 없음- 객체 참조가 필요한 컬렉션 프레임워크를 사용할 수 없으며 제네릭도 사용할 수 없음(나중에 배움)null 값을 가질 수 없음: 기본형 데이터 타입은 null값을 가질 수 없는데, 때로는 데이터가 없다는 상태를 나타내야할 필요가 있지만 기본형은 항상 값..

출처 : 인프런 - 김영한의 실전 자바 - 중급1편 (유료) / 김영한님 유료 강의이므로 정리에 초점을 두고 코드는 일부만 인용1. String 클래스1) 기본(1) CharArrayMain자바에서 문자를 다루는 대표적인 타입은 char, String 2가지가 있음기본형인 char는 문자를 하나 다룰 때 사용하며 여러 문자를 나열하려면 char[]을 사용해야 함하지만 char[]을 직접 다루는 방법은 매우 불편하기 때문에 자바는 문자열을 매우 편리하게 다룰 수 있는 String 클래스를 제공함package lang.String;public class CharArrayMain { public static void main(String[] args) { char[] charArr = ne..

출처 : 인프런 - 김영한의 실전 자바 - 중급1편 (유료) / 김영한님 유료 강의이므로 정리에 초점을 두고 코드는 일부만 인용1. 기본형과 참조형의 공유1) 기본형과 참조형(1) 설명자바의 데이터 타입을 가장 크게 보면 기본형(Primitive Type)과 참조형(Reference Type)으로 나눌 수 있음기본형: 하나의 값을 여러 변수에서 절대로 공유하지 않음참조형: 하나의 객체를 참조값을 통해 여러 변수에서 공유할 수 있음자바 기본편에서 했던 내용을 복습, https://nagul2.tistory.com/3882) 기본형 예제(1) PrimitiveMain기본형 변수 a와 b는 절대로 하나의 값을 공유하지 않고, b = a 라고 하면 자바는 항상 값을 복사해서 대입하므로 a에 있는 값 10을 복..

출처 : 인프런 - 김영한의 실전 자바 - 중급1편 (유료) / 김영한님 유료 강의이므로 정리에 초점을 두고 코드는 일부만 인용1. 프로젝트 환경 구성 및 java.lang 패키지 소개1) 프로젝트 환경 구성(1) 프로젝트 생성Name: java-mid1Location: 원하는 위치Build system: IntelliJJDK: 자바 17 or 212) java.lang 패키지 소개(1) java.lang자바가 기본으로 제공하는 라이브러리(클래스 모음) 중에 가장 기본이 되는 것이 java.lang 패키지임lang은 Language(언어)의 줄임말로 자바 언어를 이루는 가장 기본이 되는 클래스들을 보관하는 패키지임(2) java.lang 패키지의 대표적인 클래스들Object: 모든 자바 객체의 부모 클..

1. 좋은 객체 지향 프로그래밍이란?** 스프링 핵심원리 기본편에서 배운 내용과 중복이 있음- https://nagul2.tistory.com/1231) 객체 지향(1) 객체 지향 특징추상화캡슐화상속다형성(2) 객체 지향 프로그래밍의 정의객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위 즉, "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것임각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있음, (협력)객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됨레고 블럭 조립하듯, 컴퓨터 부품을 갈아 끼우듯 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법을 유연하고 변경이 용이하다라고 이해하면 됨(..

1. 다형성 활용1) 예제1 - 다형성을 사용하지 않는 프로그램(1) Dog, Cat, Cow다형성을 왜 사용하는지 장점을 알아보기위해 우선 다형성을 사용하지 않고 개, 고양이, 소의 울음소리를 테스트하는 프로그램을 작성단순히 개, 고양이 소 동물의 울음 소리를 출력하는 sound()메서드를 가진 클래스들package poly.ex1;public class Dog { public void sound() { System.out.println("멍멍"); }}package poly.ex1;public class Cat { public void sound() { System.out.println("야옹"); }}package poly.ex1;public class..

1. 다형성 시작1) 다형성(1) 설명객체지향 프로그래밍의 대표적인 특징으로는 캡슐화, 상속, 다형성이 있는데 그 중에서 다형성을 객체지향 프로그래밍의 꽃이라 불림캡슐화나 상속은 직관적으로 이해하기가 쉬운 반면에 다형성은 제대로 이해하는 것과 활용하는 것이 어려운데 좋은 개발자가 되기 위해서는 다형성에 대한 이해가 필수임다형성(Polymorphism)은 이름 그대로 다양한 형태, 여러 형태를 뜻하는데 프로그래밍에서는 한 객체가 여러 타입의 객체로 취급될 수 있는 능력을 뜻함보통 하나의 객체는 하나의 타입으로 고정되어 있는데 다형성을 사용하면 하나의 객체가 다른 타입으로 사용될 수 있다는 의미임다형성을 이해하기 위해서는 크게 다형적 참조, 메서드 오버라이딩 2가지 핵심 이론을 알아야 함2) 다형적 참조(1..

1. 상속 - 시작1) 예제 코드(1) 패키지 위치에 주의하여 작성package extends1.ex1;public class ElectricCar { public void move() { System.out.println("차를 이동합니다."); } public void charge() { System.out.println("충전합니다."); }} package extends1.ex1;public class GasCar { public void move() { System.out.println("차를 이동합니다."); } public void fillUp() { System.out.println("기름을 주유합니다...